Faites glisser les tuiles : deux tuiles égales qui se touchent fusionnent. Atteignez 2048.
Flèches, ZQSD ou WASD au clavier ; sur téléphone, glissez le doigt sur le plateau. U annule le dernier coup, I active l'IA.
Elle simule chaque coup possible, puis toutes les tuiles qui pourraient apparaître (un 2 neuf fois sur dix, un 4 sinon), sur deux ou trois coups d'avance : c'est l'algorithme expectimax. Chaque plateau imaginé reçoit une note : les grosses tuiles rangées en serpent depuis un coin, et le plus de cases vides possible. Elle choisit le coup dont la note moyenne est la meilleure.